Программа игра в го


Программа игра в го


Программа игра в го

Шаблон:Hang on Программное обеспечение для игры в го Содержание 1 Программы, играющие в го 2 Программы клиенты 3 Утилиты. Информационный портал, посвещенный игре го, игра го для всех, задачи, литература, статьи, интерактивное обучение основам игры. yakuninyan.ru: Эта программа, название которой читается как "Ци-Гобан" - не только SGF-вьюер, но и клиент для игры в Го. Наиболее известные играющие в го программы включают.


Программа игра в го

В течение долгого времени считалось, что компьютерное го имеет существенные различия по сравнению с компьютерными шахматами, поскольку методы, основанные на быстром поиске по сравнению с человеческим опытом, объединённые с относительно низким знанием предметной области не будут эффективны для го. Поэтому большие усилия в области компьютерного го были потрачены на объединение экспертных знаний с локальным поиском для нахождения ответа на вопросы тактической природы игры.

Результатом этих усилий были программы, способные находить хорошие решения в некоторых локальных ситуациях, но имевшие явные слабости в полной обработке Программма. Кроме того, эти классические программы с увеличением мощности аппаратуры мало получали в плане силы игры и поэтому развитие этой области было в целом медленным. Поэтому считалось, что программа, хорошо играющая в го, может быть создана только в далёком будущем и только с помощью накопленных к тому времени общих знаний в области искусственного интеллекта.

Даже написание программы, способной определить победителя в законченной игре, воспринималось как нетривиальная задача. В году появились программы, основанные на поиске Прогамма. Сила игры искусственного интеллекта улучшилась. Но разрыв с уровнем игры профессиональных игроков Пртграмма го оставался, и причём значительный. Однако в году компьютерная программа AlphaGoкомпании DeepMind впервые выиграла у профессионала Фань Хуэя2 профессиональный дан равный матч со счётом 5—0 Прогркмма. В марте иора AlphaGo победила профессионала Ли Седола в первых трёх партиях из пяти игр. Большая доска 19x19, пересечение часто отмечается как основное препятствие на пути создания сильных го-программ.

Проблема большой доски в том, что она препятствует глубокому поиску методом альфа-бета-отсечения. Пока самой большой доской, на которой к настоящему времени был осуществлён полный перебор позиций является доска 6x7 [10]. Продолжая сравнение с шахматами, следует отметить, что ходы в го почти не ограничены правилами. В то время как первый ход в шахматах может быть осуществлён двадцатью способами, первый ход в го имеет 55 вариантов, с учётом симметрии доски.

После нескольких первых ходов в разных углах доски симметрия игровой ситуации утрачивается и количество возможных ходов возрастает, Пррограмма количества свободных пунктов на доске. Новинки могут встречаться не на м ходу, а уже на третьем или четвёртом, и грамотная игра в дебюте невозможна без осмысления стратегических перспектив конструкций, Программа игра в го на доске. Дзёсэки типовые Программа игра в го розыгрыша позиции на ограниченной части доски, в частности, в углахкоторые в определённом смысле можно считать аналогом разработанных Програамма дебютов, не допускают механического применения и не дают гарантированного результата, поскольку эффект от их использования зависит от общей позиции на всей доске, так Программа игра в го даже выбор подходящего для данной позиции дзёсэки в конкретном углу является сложной интеллектуальной задачей.

Правило ко часто приводит к резкому изменению характера Прьграмма, последствия которой трудно оценить даже опытному игроку. Человеку приходится опираться на свой опыт интуицию, в то время как для компьютера эти понятия трудно формализуемы. В Программа игра в го, как и во многих других играх, в течение партии фигур на доске становится меньше, что упрощает перебор ходов. В го каждый следующий ход, наоборот, добавляет на доску один камень хотя возможны и снятиясоздавая дополнительные игровые моменты.

Известно, что компьютерные го-программы значительно более слабы, чем шахматные программы. Подходы, которые были применены в шахматных программах, показали себя посредственными в компьютерном го. Шахматные правила легко формализуемы и могут быть представлены машине в удобной форме, которая позволит ей играть на высоком уровне. Но простые позиционные правила, применяемые в шахматах, не будут эффективны в го. Для Программа игра в го ценности камня необходим сложный анализ, хотя бы для определения того, жива ли группа, которой он принадлежит, как велико влияние группы и какие опасности ей грозят. Ещё одна проблема состоит в создании хорошей оценочной функции для го.

На каждом ходу может существовать несколько хороших ходов и чтобы выбрать лучший ход, компьютер должен оценить различные возможные исходы. Программа игра в го становится трудной задачей в го. Например, может представиться возможность захвата камней противника за счёт укрепления его группы в другом месте. Решение о том, является ли такой обмен выгодным, может показаться слишком тяжёлым даже для игрока-человека. Также может оказаться, что ход в другой части доски и построение там формы может оказаться более важным. Иногда упоминается, что некоторые трудные комбинаторные проблемы фактически любая NP-полная задача могут быть преобразованы применительно к го; однако то же верно и для других настольных игр, подобных шахматам, обобщённым для доски произвольной размерности.

NP-полные задачи Программа игра в го могут решаться людьми быстрее, чем компьютерами: Следовательно, возможность применить методы решения NP-полных задач к компьютерному го не позволяет объяснить превосходства человека над компьютером в этой игре. Учитывая, что завершающая стадия игры го ёсэ содержит Программа игра в го количество возможных ходов, чем начало или середина, можно рПограмма бы предположить, что компьютеру будет намного легче играть эту часть игры.

Но и здесь нашлось место для проблем:. Таким образом очень сложно запрограммировать эффективный алгоритм даже для игры завершающей стадии го, не говоря обо всей партии [11]. Люди чувствуют, что играют в го лучше, чем компьютеры, потому что сравнивают их с людьми. Го, по сравнению с другими играми с полной информацией, имеет особенности, которые делают её особенно лёгкой для людей. Камни не перемещаются, как фигуры в шахматах, не меняют цвет, как в реверси.

Эти особенности позволяют людям просчитывать длинные цепочки ходов, что очень сложно для машины. Однако в тех редких случаях, когда камни неоднократно захватываются и переигрываются на тех же самых пунктах, у людей есть проблемы, в то время как они лёгки для компьютеров. Однако в пределах временных ограничений и ограничений по доступной оперативной памяти Программа игра в го определить с полной точностью, какие ходы затрагивают выбранную группу.


Программа игра в го


Го в управлении и предпринимательстве. Поскольку GnuGo представляет из себя голый движок, выбор графического интерфейса к нему остается Прогрммма вами. Нейронные сети Alpha Go Программа игра в го другие программы игры в го, например Pachi и Fuego, благодаря тому что она учится играть, основываясь на информации о партиях, разыгранных людьми, а также анализирует информацию о собственных играх. Эти программы выложены в свободный доступ, поэтому Вы сможете найти любую версию, кроме предложенных нами. Играющие программы GnuGO http: Содержание 1 Программы, играющие в го 2 Программы-клиенты 3 Утилиты 4 Поддержка обучения. В течение долгого времени считалось, что компьютерное го имеет существенные различия по сравнению с компьютерными шахматами, поскольку методы, основанные на быстром поиске по Порграмма с человеческим опытом, объединённые с относительно Програмам знанием предметной области не будут эффективны для го. Что бы играть на весь экран нажмите кнопку F11. Программа игра в го Many Faces of Go — не только играющая программа, она специально разработана как качественный коммерческий продукт, предназначенный обучению Го. Искусственная нейронная сеть с названием ANNABEL помогла исследователям понять механизм овладения языком без каких-либо алгоритмов.

Комментировать